Найдено по тегам (меткам)
Главная Найдено по тегам (меткам)
Найдено по тегам (меткам)

Страница с найденными по меткам (ТЭГАМ) материалами

Здесь перечислены страницы, помеченные выбранной Вами меткой (тэгом)



Тэги (метки): Найти по тегам

Девочка-лучница. Риггинг и анимация

  • Моделирование 3d персонажа завершено — надо его "оживить". Как это сделать?
Девочка-лучница. Риггинг и анимация

Тэги (метки): 3D персонажи, RIG, игры, UNITY, видео
Просмотреть

RIG рук персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания настройка оснастки рук и кистей персонажа в Maya.
RIG рук персонажа
Просмотреть

RIG головы персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания голова, и настройка оснастки глаз персонажа в Maya.
RIG головы персонажа
Просмотреть

RIG спины персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания спина, и одна из методик её риггинга в Maya.
RIG спины персонажа
Просмотреть

Об элементах управления

  • Универсальная оснастка 3d персонажа подразумевает и элементы управления ею. Самое время поговорить о принципах работы и методах создания этих элементов.
Об элементах управления
Просмотреть

Оснащаем ноги персонажа

  • Универсальная оснастка ног 3d персонажа будет реализована на модели из реального проекта. Постараюсь уделить внимание и общим принципам риггинга в Maya.
Оснащаем ноги персонажа
Просмотреть

Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели

  • Этой статьёй открывается серия, посвящённая применению различных технологий оснастки (rigging) персонажей в реальных 3D проектах
Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели
Просмотреть

Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой

  • Мышцы, кожа и... полигональная сетка...
    Как применить знания по пластической анатомии при разработке оптимизированной для анимации "компьютерной кожи". Начнём с руки компьютерного 3d персонажа.
Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой
Просмотреть

Формы и позы

  • Туловище человека и динамика...
    Мышцы плечевого пояса человека. Построение динамического шаблона туловища 3d модели реалистичного компьютерного персонажа.
Формы и позы
Просмотреть

Продолжая разборки с туловищем

  • Скелет туловища и динамика...
    Продолжим работу над 3d шаблонами. На этот раз, полноценный "риггинг" (оснастка) реалистичной 3d модели туловища человека...
Продолжая разборки с туловищем
Просмотреть

2007—2018 © ТМИП | Все права защищены

К началу