Найдено по тегам (меткам)
Главная Найдено по тегам (меткам)
Найдено по тегам (меткам)

Страница с найденными по меткам (ТЭГАМ) материалами

Здесь перечислены страницы, помеченные выбранной Вами меткой (тэгом)



Тэги (метки): Найти по тегам

Моделирование головы девушки

  • Начальная стадия моделирования реалистичного компьютерного персонажа. Метод "натягивания сетки", с использованием extrude edges. О 3d моделировании от Игоря Петунина
Моделирование головы девушки
Просмотреть

RIG рук персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания настройка оснастки рук и кистей персонажа в Maya.
RIG рук персонажа
Просмотреть

RIG головы персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания голова, и настройка оснастки глаз персонажа в Maya.
RIG головы персонажа
Просмотреть

RIG спины персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания спина, и одна из методик её риггинга в Maya.
RIG спины персонажа
Просмотреть

Об элементах управления

  • Универсальная оснастка 3d персонажа подразумевает и элементы управления ею. Самое время поговорить о принципах работы и методах создания этих элементов.
Об элементах управления
Просмотреть

Оснащаем ноги персонажа

  • Универсальная оснастка ног 3d персонажа будет реализована на модели из реального проекта. Постараюсь уделить внимание и общим принципам риггинга в Maya.
Оснащаем ноги персонажа
Просмотреть

Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели

  • Этой статьёй открывается серия, посвящённая применению различных технологий оснастки (rigging) персонажей в реальных 3D проектах
Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели
Просмотреть

Есть ли предел совершенству

  • Цель всё ближе...
    Остаётся самое трудное - работа скульптора... Наш матеиал - низко-полигоналная сетка модели человека. Инструментарий - любимые 3d редакторы. Наши помошники - знания, опыт и вдохновение...
Есть ли предел совершенству
Просмотреть

И снова о мышцах и полигональной сетке

  • Оптимизированная низко полигональная 3д модель... Снова о важности знания анатомии компьютерным художником при создании реалистичной 3д модели человека.
И снова о мышцах и  полигональной сетке
Просмотреть

Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой

  • Мышцы, кожа и... полигональная сетка...
    Как применить знания по пластической анатомии при разработке оптимизированной для анимации "компьютерной кожи". Начнём с руки компьютерного 3d персонажа.
Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой
Просмотреть

2007—2018 © ТМИП | Все права защищены

К началу