Статьи и Медиа
Главная Статьи и Медиа
Статьи и Медиа

Авторские публикации о 3D графике и не только...

Авторские права на эксклюзивные материалы (в том числе и подписанные "GRANDIKOS") принадлежат Игорю Петунину. При перепечатке текста или использовании иллюстраций к выше указанным материалам обязательно упоминание автора и прямая ссылка на этот сайт. Материалы, используемые в статьях и уроках автора в качестве референсов или "источников вдохновения", в свою очередь, снабжаются ссылкой на ресурс или указанием имени автора, если он известен.



Голова - всему голова

  • Топология 3д модели головы человека...
    Как правильно использовать свои знания пластической анатомии головы человека при портретном 3d моделировании.
  • Перед тем как приступить к портретному 3d моделированию.
  • Материал опубликован: 21. 07. 2009
Голова - всему голова

Просмотреть

Формы и позы

  • Туловище человека и динамика...
    Мышцы плечевого пояса человека. Построение динамического шаблона туловища 3d модели реалистичного компьютерного персонажа.
  • О том, как приходят к мысли, что без изучения мышечной динамики, ну ни как, не обойтись…
  • Материал опубликован: 14. 07. 2009
Формы и позы

Просмотреть

Продолжая разборки с туловищем

  • Скелет туловища и динамика...
    Продолжим работу над 3d шаблонами. На этот раз, полноценный "риггинг" (оснастка) реалистичной 3d модели туловища человека...
  • Попытаемся добиться стройности системы костей скелета…
  • Материал опубликован: 06. 07. 2009
Продолжая разборки с туловищем

Просмотреть

О точках опоры

  • О костях и динамике ноги человека, и как эти знания могут помочь при моделировании
    Снова шаблоны. Моделируем ноги реалистичной 3d модели человека... и опять, немного 3d анимации...
  • Ставим всё на ноги…
  • Материал опубликован: 27. 06. 2009
О точках опоры

Просмотреть

Разборки с туловищем

  • Скелет в процессе моделирования...
    Накопив определённый опыт применения знаний по анатомии в изготовлении 3d моделей куклы Буратино и реалистичной руки человека, мы можем с большей уверенностью в своих силах продолжить построение 3d скелета человека... Приступим к туловищу...
  • Что из чего растёт… Скелет туловища человека.
  • Материал опубликован: 22. 06. 2009
Разборки с туловищем

Просмотреть

Низко полигональный шаблон руки человека.

  • Не рановато ли анимировать...
    Мы будем завершать работу над реалистичной 3d моделью руки человека. Как не наделать ошибок на этом этапе? Как могут помочь в моделировании технологии 3д анимации?
  • Анимация как помошник в процессе моделирования...
  • Материал опубликован: 19. 06. 2009
Низко полигональный шаблон руки человека.

Просмотреть

Кинематика и форма

  • Динамика и моделирование...
    Знание кинематических особенностей работы суставов скелета человека, помогает художнику реалистически передать движение персонажа.
    Продолжим создание анатомически верной 3d модели руки человека
  • Продолжаем знакомиться со скелетом руки человека…
  • Материал опубликован: 15. 06. 2009
Кинематика и форма

Просмотреть

О движении… внешнем и внутреннем…

  • Анатомия и функциональность кисти руки.
    Знание пластической анатомии, а, главное, умение применить свои познания на практике — очень важно для любого художника, рисующего человека. Как правильно работать над 3d моделью реалистичной руки человека?
    Об этом в этой авторской статье...
  • О том, как "динамические" 3d шаблоны могут помочь художнику
  • Материал опубликован: 13. 06. 2009
О движении… внешнем и внутреннем…

Просмотреть

Легко ли рисовать человека?

  • Уже не основы... О «пользе» и «вреде» деталей.
    Как изобразить человека правильно? Рисунок фигуры человека — одна из самых сложных задач для художника. 3d художник не исключение, тем более начинающий... Как разумно использовать референсы в своей работе над 3д моделью человека? Как можно защитить себя от ошибок при изображении людей.
  • Рисует ли художник только то, что видит…
  • Материал опубликован: 01. 06. 2009
Легко ли рисовать человека?

Просмотреть

От простого к сложному

  • Уже не основы... Хотите начать? Пожалуйста! Кукла тоже модель человека...
    Как сделать 3d модель куклы Буратино
  • На пути к компьютерной модели человека, или как что устроено… и зачем…
  • Материал опубликован: 27. 05. 2009
От простого к сложному

Просмотреть

2007—2018 © ТМИП | Все права защищены

К началу