Статьи и Медиа
Главная Статьи и Медиа
Статьи и Медиа

Авторские публикации о 3D графике и не только...

Авторские права на эксклюзивные материалы (в том числе и подписанные "GRANDIKOS") принадлежат Игорю Петунину. При перепечатке текста или использовании иллюстраций к выше указанным материалам обязательно упоминание автора и прямая ссылка на этот сайт. Материалы, используемые в статьях и уроках автора в качестве референсов или "источников вдохновения", в свою очередь, снабжаются ссылкой на ресурс или указанием имени автора, если он известен.



Вода и глина

  • Основы... Прежде чем взять в руки инструмент… Позвольте, для начала, разлить немного воды, ведь без воды, как известно, «и не туды и не сюды»… «Спрыснем», слегка, своё рабочее место и оставим стаканчик рядом, перед тем, как приступить, непосредственно, к вещам...
  • Прежде чем взять в руки инструмент…
  • Материал опубликован: 17. 09. 2011
Вода и глина

Просмотреть

3d инструментарий

  • Свою первую статью, подготовленную для специальной секции сайта, я решил посвятить, собственно, инструментарию не случайно.
    Действительно, трудно переоценить важность удачного выбора инструмента. Тем более для фрилансера, когда производительность труда и качество работы ни в коем случае не должны вступать в противоречие…
  • Производительность труда и качество работы.
  • Материал опубликован: 07. 09. 2011
3d инструментарий

Просмотреть

MODx Revolution — начало

  • MODx Revolution - это конструктор. Для того, чтобы легко и быстро разрабатывать сайты на MODx Revolution, нужно четко понимать все программные элементы данной платформы. Практически все программные элементы MODx Revolution могут быть использованы в любом месте шаблона, а так же внутри друг друга.
  • MODx Revolution по шагам — шаг второй
  • Материал опубликован: 01. 08. 2011
MODx Revolution — начало

Просмотреть

MODx Revolution — Установка

  • Чтобы проверить мощь MODx Revolution в действии, нам необходимо, прежде всего, установить этот движок на тестовый сервер. Это первый шаг, и в этой статье этот шаг будет подробно описан.
  • MODx Revolution по шагам — шаг первый
  • Материал опубликован: 31. 07. 2011
MODx Revolution — Установка

Просмотреть

О MODx revolution

  • MODx достаточно сильно отличается от многих CMS и благодаря этому позволяет быстро создавать отличные сайты. Не смотря на кажующуюся простоту, MODx предлагает разработчикам полную свободу и богатый инструментарий.
    Для тех кто собирается перейти на ветку MODX revolution с ветки evolution, будет полезно узнать, что нового в плане удобства и функциональности, реализовано в этой новой, более усовершенствованной системе.
  • Новое в MODx
  • Материал опубликован: 29. 07. 2011
О MODx revolution

Просмотреть

Есть ли предел совершенству

  • Цель всё ближе...
    Остаётся самое трудное - работа скульптора... Наш матеиал - низко-полигоналная сетка модели человека. Инструментарий - любимые 3d редакторы. Наши помошники - знания, опыт и вдохновение...
  • О тонкостях оптимизации и детализации топологии моделей компьютерных 3д персонажей
  • Материал опубликован: 19. 08. 2010
Есть ли предел совершенству

Просмотреть

И снова о мышцах и полигональной сетке

  • Оптимизированная низко полигональная 3д модель... Снова о важности знания анатомии компьютерным художником при создании реалистичной 3д модели человека.
  • На полпути к созданию реалистичного 3д персонажа, оптимизированного для анимации
  • Материал опубликован: 06. 07. 2010
И снова о мышцах и  полигональной сетке

Просмотреть

Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой

  • Мышцы, кожа и... полигональная сетка...
    Как применить знания по пластической анатомии при разработке оптимизированной для анимации "компьютерной кожи". Начнём с руки компьютерного 3d персонажа.
  • Костно-мышечная система руки человека, и её влияние на внешние формы
  • Материал опубликован: 11. 09. 2009
Сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой

Просмотреть

Ближе к коже

  • О компьютерной "коже"
    Математика на службе у 3d художника. Ещё о способах достижения реалистичности и достоверности в изображении людей.
  • Что ещё не сделать с помощью шаблонов...
  • Материал опубликован: 09. 09. 2009
Ближе к коже

Просмотреть

Ближе к мускулам

  • Приступая к изучению формообразующей костно-мышечной системы человека
    О сложностях, подстерегающих художника на пути достижения реалистичности и достоверности в изображении людей.
  • О том, чего не сделать с помощью шаблонов...
  • Материал опубликован: 06. 09. 2009
Ближе к мускулам

Просмотреть

2007—2018 © ТМИП | Все права защищены

К началу