Статьи и Медиа
Главная Статьи и Медиа
Статьи и Медиа

Авторские публикации о 3D графике и не только...

Авторские права на эксклюзивные материалы (в том числе и подписанные "GRANDIKOS") принадлежат Игорю Петунину. При перепечатке текста или использовании иллюстраций к выше указанным материалам обязательно упоминание автора и прямая ссылка на этот сайт. Материалы, используемые в статьях и уроках автора в качестве референсов или "источников вдохновения", в свою очередь, снабжаются ссылкой на ресурс или указанием имени автора, если он известен.



MODx Revolution — настройки

  • MODx Revolution, как и любой другой движок, обычно, устанавливается с настройками системы, используемыми "по умолчанию" и с самого начала работы, требуется подстроить его "под себя".
    Не буду говорить о таких банальных вещах, как ввод названия сайта, электронного адреса и т. п. ...
  • MODx Revolution по шагам — шаг третий
  • Материал опубликован: 29. 10. 2011
MODx Revolution — настройки

Просмотреть

RIG рук персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания настройка оснастки рук и кистей персонажа в Maya.
  • RIG (оснастка) рук 3d персонажа в Maya
  • Материал опубликован: 15. 10. 2011
RIG рук персонажа

Просмотреть

RIG головы персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания голова, и настройка оснастки глаз персонажа в Maya.
  • RIG (оснастка) головы 3d персонажа с настройкой глаз в Maya
  • Материал опубликован: 15. 10. 2011
RIG головы персонажа

Просмотреть

RIG спины персонажа

  • Универсальная оснастка 3d персонажа будет продолжена и продемонстрирована на модели из реального проекта. Сейчас в центре нашего внимания спина, и одна из методик её риггинга в Maya.
  • RIG (оснастка) спины 3d персонажа в Maya
  • Материал опубликован: 12. 10. 2011
RIG спины персонажа

Просмотреть

Об элементах управления

  • Универсальная оснастка 3d персонажа подразумевает и элементы управления ею. Самое время поговорить о принципах работы и методах создания этих элементов.
  • Некоторые тонкости управления оснасткой 3d персонажа в Maya
  • Материал опубликован: 11. 10. 2011
Об элементах управления

Просмотреть

Оснащаем ноги персонажа

  • Универсальная оснастка ног 3d персонажа будет реализована на модели из реального проекта. Постараюсь уделить внимание и общим принципам риггинга в Maya.
  • Некоторые тонкости риггинга ног 3d персонажа в Maya
  • Материал опубликован: 08. 10. 2011
Оснащаем ноги персонажа

Просмотреть

Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели

  • Этой статьёй открывается серия, посвящённая применению различных технологий оснастки (rigging) персонажей в реальных 3D проектах
  • Как работает иерархический кинематический скелет 3d модели при позинге и анимации
  • Материал опубликован: 06. 10. 2011
Поговорим о риггинге (оснастке) 3d модели

Просмотреть

Технологии и обучение

  • Автор далёк от мысли, что все поголовно должны уметь пользоваться 3d пакетами, но тренировка пространственного воображения, всё-таки необходима, а компьютер, в отличие от глины или пластилина, рук не замарает...
  • Пластическая анатомия и новые технологии
  • Материал опубликован: 29. 09. 2011
Технологии и обучение

Просмотреть

Немного истории

  • На протяжении веков многие поколения художников с разной степенью успешности искали «формулу красоты», но вариантов гармонии в сочетании деталей бесконечное множество! Кто-то сказал, что красота — в целесообразности, и это правильно! Если брать за пример пластическую анатомию в её творческом приложении, то...
    как украшает и добавляет динамики и смысла изображению человека правильно воспроизведённая напряженная мышца...
    ... и как же несуразна мышца, нарисованная не там где надо или не к месту подчёркнутая!
  • Пластическая анатомия от древних греков до наших дней
  • Материал опубликован: 28. 09. 2011
Немного истории

Просмотреть

О проекте пластическая анатомия в 3d

  • Проект автора обращён к заинтересованным, в самообразовании начинающим и не начинающим, пока, художникам. Столкнувшись с необходимостью воспроизведения образа реалистичного персонажа, человека ли, животного ли, начинающий художник сталкивается и с проблемами, общими для представителей всех видов изобразительного искусства...
  • Кому сейчас нужно изучать пластическую анатомию...
  • Материал опубликован: 21. 09. 2011
О проекте пластическая анатомия в 3d

Просмотреть

2007—2018 © ТМИП | Все права защищены

К началу